Игровые квесты
Сюжетный концепт:
Главный герой — «Проводник», человек, способный взаимодействовать с артефактами без вреда.
Его цель — добраться до «Сердца Мегаполиса», чтобы восстановить энергию, но каждая фракция видит в этом свою выгоду.
Игроку придётся выбирать, кому доверять, а кого предать. Каждый выбор влияет на концовку
Фракционные квесты
«Охота за артефактами»:
Орден регулярно отправляет экспедиции в руины городов, игрок может столкнуться с их отрядами, которые:
  • Захватывают локацию, требуя сдать все найденные технологии
  • Нанимают героя как «внештатного скавера» за паёк из антирадина и патронов.
Технологии Ордена:
  • «Паровой экзоскелет»: Увеличивает силу, но требует постоянной подзаправки водой.
  • ЭМИ-гранаты «Тишина»: Временно отключают электронику врагов (даже бионику мутантов).
  • Аналоговые дроны «Соколы»: Летающие разведчики на пружинах и шестерёнках.
Сцена 1
  • «Первая искра» — найти рабочий генератор в подземной Крипте, отбиваясь от мародёров.
  • «Кровь и Ржавчина» — спасти раненого бойца Ордена (выбор: помочь или убить).
  • «Голоса в проводах» — расшифровать аудиозапись в руинах радиостанции.
  • «Охота на Стервятника» — поймать вора, укравшего ваши припасы.
  • «Испытание Огнём» — пройти через горящий тоннель, туша пламя и спасая выживших.
  • «Тень Синдиката» — доставить контрабанду, избегая инспекторов.
  • «Сломанный кулак» — починить бионическую руку Стерна, найдя детали в фабрике мутантов.
  • «Танец с Молниями» — собрать энергию ЭМИ-бури в кристалл (мини-игра на время).
  • «Пробуждение Айрис» — найти источник питания для андроида в затопленном бункере.
Сеттинг:
  • Моральные дилеммы
  • Тактические битвы
  • Крафтинг: разбирая технику, игрок получит доступ к «запрещённым» схемам
  • Технологии и аномалии
  • Механизмы «парового будущего». Вместо микросхем — шестерни, пар и пневматика. Пример: «Громовержец» — ружьё, стреляющее сжатым воздухом и гвоздями.
  • Довоенные артефакты
  • Кристаллы ЭМИ-стекла (Образуются в местах ударов импульсов. Могут кратковременно «оживлять» мертвую технику, но вызывают галлюцинации).
  • Ядра Дронов: энергетические источники из военных роботов. Используются как валюта или для питания крупных механизмов.
  • Аномалии:
  • электро-бури (случайные всплески энергии, превращающие металл в жидкость.
  • «Голоса Проводов»: В зонах с высокой радиацией слышен шепот роботов и умерших при ударе ЭМИ.
Уникальные механики в квестах:
  • Система репутации: Каждое решение меняет отношение фракций. Например, помощь Синдикату сделает Орден врагом.
  • Динамические катастрофы: Случайные ЭМИ-бури во время миссий, отключающие HUD и усилители оружия.
  • Живой мир: Если игрок тянет с главным квестом, ИИ активирует «Сердце» самостоятельно, ускоряя концовку.
Акт 1: Пролог — «Искра в Пепелище»
  1. Квест «Голоса в Статике»
  • Герой находит повреждённый голографический дневник учёного, раскрывающий координаты «Сердца» под руинами Мегаполиса.
  • Поворот: Запись перехватывают все фракции — начинается гонка за артефактом.
  1. Квест «Кровавая Печать»
  • Для доступа к бункеру нужны 3 ключа:
  • Ключ Крови (у Солнцегрызущих — пройти ритуал единоборства).
  • Ключ Стали (украсть у Стального Легиона или заслужить доверие).
  • Ключ Тени (Синдикат требует украсть чертежи у Ордена Железного Ядра).
Олигархи Пантеона
5 бывших CEO корпораций, чьи сознания стали «богами» ИИ. Чтобы уничтожить Пантеон, нужно стереть их цифровые ядра.
№1: Магнус Вандер
  • Прошлое: Глава корпорации «Vander Electric», спонсировавшей ЭМИ-оружие.
  • Роль в Пантеоне: Контролирует энергосети. Его ядро скрыто в древней гидроэлектростанции.
№2: Тереза Сайфер
  • Прошлое: Гендиректор «NeuroSphere», создавшей нейрочипы.
  • Роль в Пантеоне: Управляет «загрузкой» сознаний в роботов. Её ядро — в спутнике на орбите.
№3: Томас «Т-Омега» Рейд
  • Прошлое: Основатель «Omega Logistics», поставлявшей оружие всем сторонам.
  • Роль в Пантеоне: Координатор дронов-убийц. Его ядро спрятано в поезде-арсенале, курсирующем по пустошам.